不冲突,可以和法师冰脉能叠加。
奥术冲击本身就可以叠加急速buff,本身应该是1秒打出一次奥冲,而在0.75秒公共cd的影响下,当奥法获得冰脉、嗜血以及思维加速宝石buff的时候,就可以3秒打出4次奥术冲击。如果不计算蓝耗的话,相当于每1秒多打了一次伤害,因此tbc法师嗜血和冰脉能叠加。
红眼白金徽章选择血气唤醒
这个是根据buff所加的技能攻击力来看的,血气唤醒提升一级+2%技能攻击力,是所有buff里加的最高的。其余buff技能加成是:双刀1.5、嗜血1.5。而暴走,换装等级已经堆满了,所以白金徽章再打就没用了。
因此总的来说,血气提升2%,其余提升1.5%,自然是选择血气的。
命中百分之8,精准26,然后要看你想成为哪种狂暴战,我给力介绍下。标准破甲狂暴战,达到满破堆再堆其他属性的狂暴战,不过非常费钱,谁都知道一个死神多少钱,一把影风多少钱,一个裁决多少……性比价中。力量型狂暴战,无脑堆力,打起来就只有嗜血伤害高,性比价低暴击重伤流狂暴战,属性优先暴击(给予物暴法暴)敏捷(给予物暴,受王者=加成) 破甲(这个属性件件有有带就行,不用太强求) 强度(不用强求,有就行) 智力(给法暴),以上的属性唯有锁甲可以给予,配合bug手套(这东西3.35可用)配上武器附魔烈焰,喝上致命药剂,风暴牛排,开打吃上烈焰菇,加速,满buff暴击85,破甲加蝎子壳刚好满破,很黄很暴力,一刀10000,重伤跳下4w,怒气极其充裕,那么,一切dps在你目前都是浮云……
法师的奥术光辉:团队增加40智力,时间一个小时,在SW不能释放。(单人的是奥术智慧,效果相同,有效时间减半)
牧师:真言术:韧(俗称大耐)增加79耐力(强化过的可以在SW使用);
暗影防护结界:团队增加70暗影抗性,不能与骑士的暗影抗性光环叠加;
防御恐惧结界:免疫一轮恐惧;
精神祷言:天赋点出,提高团队精神值50;
漂浮术:浮空战士:命令怒吼:增加附近玩家生命值上限,2分钟有效;战争怒吼:增加附近玩家308攻强,2分钟有效,不能与骑士的力量祝福叠加德鲁伊:野性赐福(俗称爪子):团队所有人的所有属性(力,耐,敏,智,精)提高14,所有抗性提高25,可与其他增加抗性的技能叠加;荆棘术,使友方被荆棘环绕,每次受到攻击,反弹一定的自然伤害;
野兽首领光环:野性天赋点出,当有熊或者豹变身的野性德鲁伊存在时,团队物理暴击提高5%;
枭兽光环:平衡天赋点出,有鹌鹑D(习惯了……)存在时,团队法术暴击提高5%猎人:豹群守护,团队移动速度增加30%,不可叠加,有此守护作用时,受到攻击会100%眩晕;
强击光环:射击天赋点出,团队攻强提高10%萨满:元素之誓:团队法术暴击提高5%;
水上行走:顾名思义;图腾就不说了,萨满都知道什么时候插什么图腾。
骑士:力量祝福:增加308攻强,强化后提高数值上升;智慧祝福:每5秒回复41法力值,强化后数值上升;
王者祝福:所有属性提高10%;
庇护祝福:防御天赋点出,所有伤害降低3%,每次招架,格挡,闪避,抵抗,免疫对方攻击后,回复法力上限2%的法力,怒气,能量,符文能量(这三个不是2%,数值忘了,我玩的是QS……);
保护之手:只能给与自己所在同一小队或团队的玩家,持续10秒,免疫一切物理伤害,作用后触发2分钟自律;
拯救之手:只能给与自己所在同一小队或团队的玩家,持续10秒,每秒降低此BUFF存在后动作50%的仇恨,强化后是100%;
牺牲祝福:分担目标玩家每次所收伤害的30%,持续10秒;
自由之手:免疫一切限制移动效果,持续8秒,强化后时间加长,效果提升;
神圣干涉:圣骑士牺牲自己,使目标免疫一切伤害,并移出战斗,持续2分钟,中此BUFF的玩家除非点掉此BUFF,不然无法进行任何动作。
虔诚光环:40码团队内护甲提高861,强化后护甲值提高;
惩罚光环:QS每次受攻击反弹一定神圣伤害,惩戒骑士可以强化,团队极速提高2%;专注光环:所有打断,沉默,反制效果减少35%的时间,神圣骑士可以强化,强化后,效果加强;三种抗性光环:火焰,冰霜,暗影,对应抗性提高70,不可与同类效果技能叠加;十字军光环:坐骑移动速度提高20%,不可与同类效果的技能,天赋,道具叠加。术士:侦测潜行:提高对次级潜行的侦测能力;魔息术:可以水下呼吸;召唤宠物后的BUFF:小鬼:血之契印,提高耐力40点;火焰之盾:每次受攻击反弹一定的火焰伤害;地狱犬:点过天赋后增加团队40精神。飙车是指QS的十字军光环,坐骑移动速度增加20%,不可叠加,下FB根本没用。奉献是QS特有的伤害技能,以QS为中心,8码范围,地面覆盖神圣火焰,8秒内受到神圣伤害,受攻强,法强加成,这是JJC找潜行特技,防骑拉怪的必备神技,惩戒骑士增加伤害的辅助技能。豹群上文有,LZ自己可以找下,一般是LR放风筝,跑尸用……嗜血(联盟的叫英勇):萨满在大灾变之前的特有英雄技能,在一定时间能(记得是20秒,没仔细看过,开嗜血后净忙着输出了)提高小队/团队施法与攻击速度30%,过后有5分钟DEBUFF无法再次享有相同效果技能。嗜血一般是要RUSHBOSS的时候开,或者这BOSS要速度打完的时候开,但是有个小白的前提,必须至少给MT5秒拉仇恨时间。盾墙,战士特有技能,需要防御姿态,作用时所收的所有伤害降低60%(以后版本降低数值减少),这个在JJC是被集火的时候开,FB是在ZS快死了或者BOSS要使用强力技能或者狂暴了用。GLR现在被便当的成了一周一次的ATM了……10人就够,当然环保太多就没办了,治疗2个就够,T一般要两个,小怪会清除当前仇恨的冲锋,总BOSS会仇恨打击,给予团队生命值第二高的目标物理伤害,受成长加成。当然了,我这么说是保险的打法,自信的话可以提单T
110版本红眼时装上衣技能选择:暴走
在dnf游戏中,红眼上衣装扮的技能首选暴走。原因是暴走是核心buff技能,可以提升红眼的输出量。 其次是二觉主动、一觉被动、二觉被动这些技能。也可以选择嗜血,但嗜血吃宝珠加成,容易溢出。