一、在大话西游经典版中,敏男鬼是一种灵活而迅捷的角色,适合进行高输出的攻击。因此,建议在加点时,优先加强敏捷属性,以提高攻击速度和躲避能力。此外,还可以适当加点增强暴击能力,使每次攻击都能造成更大的伤害。同时,也可以考虑加点提升生命值和防御力,以增加生存能力。综上所述,合理分配加点,可以使敏男鬼在战斗中发挥出最佳的输出和生存能力。
二、如果有老版的敏捷要求的男鬼装备武器,可以全敏加点。没有的话,就要加满足装备武器要求的根骨要求,再全敏加点
一、地下城与勇士男元素应侧重于力量和体力的加点。
地下城与勇士游戏中的男元素角色是近战输出型角色,而力量和体力是影响其输出能力的重要属性。
力量可以增加角色的物理攻击力和物理暴击率,而体力则可以增加角色的最大生命值和物理防御力。
因此,侧重于力量和体力的加点可以有效提升男元素的攻击与生存能力。
当然,在加点的过程中,玩家也可以根据自己的游戏风格和喜好进行适当的调整。
比如,如果想增强男元素的生存能力,可以适当加点耐力属性或者其他防御属性。
同时,也需要根据游戏玩法和角色职业地位以及自身所在的游戏版本来进行加点决策。
二、回答如下:男元素职业可以根据玩家的游戏风格和喜好进行不同的加点,以下是一些常见的加点方案:
1. 全力输出型:将主要属性点加在力量上,增加攻击力和物理伤害。剩余的点可以分配在敏捷和智力上,提高暴击率和技能伤害。
2. 技能输出型:将主要属性点加在智力上,增加技能伤害和法术强度。剩余的点可以分配在敏捷和力量上,提高暴击率和攻击力。
3. 生存能力型:将主要属性点加在耐力上,增加生命值和防御力。剩余的点可以分配在力量和敏捷上,提高攻击力和闪避率。
4. 全能型:将属性点均匀分配在力量、敏捷和智力上,提高攻击力、暴击率、技能伤害和法术强度。这种加点方案适合玩家在游戏中具备多种技能和作战方式的情况。
三、关于这个问题,男元素在地下城与勇士中担任魔法输出角色,其主要属性为智力,因此加点应该以智力为主。
以下是一些常见的男元素加点方案:
1. 纯输出型:智力点满,其余点数分配到生命和魔法值上,以提高生存能力和持续输出能力。
2. 平衡型:智力点大量加点,同时适当加点到生命和魔法值上,以平衡输出和生存能力。
3. 火焰专精型:智力点满,其余点数分配到火焰技能上,以提高火焰技能的伤害和效果。
4. 冰霜专精型:智力点满,其余点数分配到冰霜技能上,以提高冰霜技能的伤害和效果。
总之,男元素的加点应该根据个人需求和游戏情况来灵活调整。
四、
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制
魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30
强制
魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8
地炎,等级:23
冰晶坠,等级:5
魔力燃烧,等级:23
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
冰晶之浴,等级:18
强制
旋炎破,等级:1
黑暗禁域,等级:16
雷光屏障,等级:16
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法背击,等级:1
-------【特性】---------------------
强化
魔球连射,等级:3
强化
地炎,等级:1
强化
暗域扩张,等级:3
强化
雷光屏障,等级:1
-------【个性】---------------------
强化
智力,等级:27
强化
命中,等级:20
强化
移动速度,等级:5
强化
回避,等级:20
强化
魔法暴击,等级:5
强化
属性强化,等级:10
一、DNF中100级元素爆破师最新刷图加点推荐是:通用技能元素爆破师只需要将魔法暴击和远古记忆加到精通,受身伏蹲会用就加满,然后前期技能中,挑选几个有用得加满就可以,然后下面得技能,主要加被动技能
详细答案:
通用技能元素爆破师只需要将魔法暴击和远古记忆加到精通,受身伏蹲会用就加满。
二、刷图技能很容易的,核心技能加满,无色技能加满,在刷图的时候再注意一下技能顺序就可以
一、大话西游2游戏中的男鬼召唤兽主要是一个攻击型的召唤兽,加点需要考虑到其攻击和生存能力的均衡。建议加点如下:
1. 力量:根据召唤兽的攻击属性,适当增加力量,以提高召唤兽的攻击力,建议每次加点2至3点。
2. 魔法:魔法可以提高召唤兽的最大蓝量和魔法伤害,如有余力可以考虑适当增加,建议每次加点1至2点。
3. 体质:增加体质可以提高召唤兽的生命值和物理防御。建议每次加点1至2点。
4. 敏捷:适量提高敏捷可以提高召唤兽的躲闪和攻击速度,建议每次加点1至2点。
二、1.全敏:所谓全敏中也分为全敏和超敏2种全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。①法满人族转全敏鬼这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。其次,这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。②法满仙转全敏鬼这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。③法满女魔转全敏鬼。这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。④其他转转类指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。超敏类。泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。2:血系鬼族(血法,全血)A.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)B.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白……3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高
31天前
20天前
2秒前
8秒前
21小时前