一、双手工程师加点应该重点发展技能——“机关术”,以及“槌炼术”和“制造术”为辅。
因为机关术是双手工程师最核心的技能,能够有效提升输出,并且具备一定的控制能力。
槌炼术和制造术可以提升双手工程师的生存能力和辅助能力,使得双手工程师在战斗过程中更加有效。
另外,对于副本玩家来说,可以在槌炼术和机关术中花费技能点,等到到高级技能时再去加强制造术,推荐这种方式。
如果想要更快的提升技能,可以多做一些生产任务,获取大量经验,提升技能等级。
总之,双手工程师的加点应该以技能为主,辅以一些能提高自身生存和辅助的技能。
二、 火炬之光2中双手工程师应该注重技能加点。
双手工程师在游戏中主要扮演战斗辅助的角色,加点要注重技能伤害和减速效果。
具体地,可以将天赋加点分配到召唤技能,冰霜新星和爆炸陷阱等技能上。
这些技能可以快速强化队伍的输出能力,同时对敌人造成有效的减速和控制效果。
在游戏过程中,还需要注意双手工程师的造型和装备搭配,以提升队伍的整体战斗力。
可以选择冰晶宝石、暴击宝石、咒印宝石等高级宝石来套装装备,提高攻击属性和生命值。
此外,在关卡挑战时也要根据敌人的特性进行针对性的作战策略,以确保队伍的胜利。
三、我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。
技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。
1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。
2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。
2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。
被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。
1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。
一、根据当前版本的游戏情况,野蛮人加点的最优方案是以力量为主的混合加点。
原因是,力量不仅能提高野蛮人的攻击力,还能增加其最大生命值和防御力,可谓是全方面的加成。
而混合加点则能平衡野蛮人的输出和防御能力,让其更加适应不同的战斗场景。
在野蛮人的技能加点上,建议优先加满“戴肯”和“重击”,这两个技能可以让野蛮人对单体和群体敌人造成极高的伤害。
此外,还可以视情况加点“战吼”、“战斗之怒”和“跳跃冲撞”,以提升野蛮人的生存能力和机动性。
二、根据我的研究和经验,火炬之光2野蛮人应该加点于狂怒和防御技能。
加点于狂怒和防御技能。
狂怒技能可以增加野蛮人的攻击力和攻击速度,而防御技能则可以提高野蛮人的抗性和生存能力,提高其在战斗中的生存能力;而其他技能如战吼和召唤物可以根据个人喜好进行加点,但是相比以上两种技能并不是那么重要,加点可适当减少。
在选择装备和符文的时候也要考虑野蛮人的职业特性和自身的加点情况,搭配合适的装备和符文可以进一步提高野蛮人的战斗力。
三、1 角色加点需要依据游戏场景和玩家自身的游戏风格而定,没有固定的加点方案。
2 野蛮人是一种肉盾职业,血量和防御非常重要,可以加点力量和体质,以提高生命和耐力。
3 同时,野蛮人也需要输出能力,可以适当加点敏捷和灵巧,提高攻击速度和命中率。
在技能方面,可以加点战斗技能和生命恢复技能。
4 总之,加点要根据自身游戏经验和场景需求综合考虑,建议可以参考游戏攻略和其他高手的经验。
四、
猎人系:
开膛破肚+1点
你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
法力消耗:13点
造成82%的武器伤害
在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
需要右手装备近战武器
皮开肉绽(21级)+1点
你用一次毁灭性的打击击退敌人,在短暂的延迟后令目标皮开肉绽。由此产生的爆炸会使目标及附近敌人受到伤害。
法力消耗:35点
50%的几率使目标昏迷3秒
+35击退
附加效果
+203点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
血之饥渴(被动)+1点
每当你用近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取生命精华,治疗你的伤口
每次爆击治疗你5%的最大生命值
刽子手(14级,被动)+1点
你在战斗中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更高的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。
每当你成功斩杀敌人,你将在短时间内更快地获得充能效果
2%的几率斩杀
3秒内获得40%的充能速度加成
冰原系:
兵刃专精(被动)+5点
比钢更坚硬的东西只有兵刃。
物理伤害+2%
冰伤害+6%
只影响近战攻击
毁灭风暴(14级,被动)
每当你杀死被冻结的敌人,你用一个4m范围的霜之环冲击敌人。
100%的几率使目标无法移动3秒
5%的几率冻结10秒
3秒内-5%的冰护甲
暗影系:
狂乱专精(被动)+5点
你的狂野使你变得更加强大,抗打击能力更强,提高狂乱状态的持续时间(由填满充能条而获得)。
+6秒持续时间
红狼(14级,被动)+1点
每次你打出爆击,附近最多2个敌人会被你的嗜血攻击。
+26-51点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
剩余点数随意加
开膛破肚:能扫到正面的怪 清杂兵非常好用
皮开肉绽:单体伤害非常高还有冲刺带眩晕 被击退的时候靠这个贴上去
血之饥渴:暴击回血5% +1点够了多加收益不高
刽子手 :提高充能速度 野蛮人玩的就是狂暴状态
兵刃专精:每级+2%攻击 和+6%冰伤害 有了这个即使没很好的武器也能打出不俗伤害
毁灭风暴:当你杀死1个怪后100%冻住周围的怪 还有几率冰冻怪
狂乱专精:耐打 而且能延长狂暴状态时间
属性点的话主加力量 体力酌情加 另外两项不予考虑
野蛮人靠平砍输出就已经很恐怖了 单手武器攻速都非常快加上狂暴状态
一般打BOSS10秒就放倒了 开膛破肚打BOSS还可以顺带的清掉BOSS的小弟 被击退有皮开肉绽
按键的话 左键普通攻击 右键就设开膛破肚 1血瓶 2蓝瓶 3皮开肉绽 基本不用其他技能了
保持 1 2 3 加右键 能按多快就按多快 就这么简单
这游戏真心一个技能就能打通的 技能用多了反而增加没必要的操作
野蛮人强大就在于高攻速高暴击结合毁灭风暴在打杂兵的时候基本周围的怪一直处于冰冻状态
要点就是你要速度先手杀掉一只怪
主武器建议双持
副武器可以带把远程 毁灭风暴这个技能太强大了怪动不了让你射打杂兵无伤
用远程武器的时候建议改下按键 把原地攻击改成空格或者其他习惯就好 不要默认的SHIFT很容易让BB上去捡道具
这样免去后期整理 而且既要按住SHIFT还要按数字键很别扭的
另外你运气好遇到野外商人记得去看下有套装卖
套装属性比如说4件 其实这套装不止4件的 一般都有头肩胸手腿 营地商人也会出售套装
野外的强化商人可以反复强化
一、肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
二、火炬之光2狂战士加点的方法
属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。
前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点
中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),
说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。
一、按照游戏内部玩法,弓手有两种加点方式:攻击加点和技能加点。
从整体上考虑,攻击加点更适合硬伤输出和单点秒杀,而技能加点适合多点输出和控制。
因此,具体加点要根据玩家个人喜好和战斗风格而定。
但是,一般来说,推荐在早期配合队友进行技能输出,中后期再逐步转变为单点输出或控制。
二、火炬之光2弓箭手技能加点:
第一系 —— Masksman
一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
五层:1.格挡闪避(不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
一层:1.针 刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电炸弹(不点)
二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)
以上是火炬之光2弓箭手技能加点攻略