弓和召唤各有各的优缺点. 弓,刷怪快,升级快,平时挂机组队没什么问题,但是比召唤花钱多,要买药,对装备比召唤要求高些. 召唤,不花钱,对装备要求不高,耐打能抗,合体后不容易死,打不过合体,再打不过的话,最多一张回城卷回城. 两者的BB相比,召唤BB攻击高,但是攻击和移动速度慢.弓的BB攻击速度和移动速度都要快.两者防相差不多,召唤的防要高些. 建议非RMB玩家,还是选召唤好些.
没钱穿物防,有钱了弄物防、魔防两套。人和怪物都有物攻和魔攻。
召唤首饰带魔攻的,可以加成到宝宝身上。
以前的征途精神力可以通过技能加成到宝宝身上,还可以回复宝宝生命,
现在没这个技能了,所以挂机的话宝宝也会死。现在的召唤靠加点来提高
生存力,所以要加体或加敏。PK没合体的话基本没戏,打物防BOSS当挡箭牌
还行,其他没什么意思的。当职业肉盾的话就选亡灵系,要想PK,还是选自然系
狂暴后,攻击强度还不错。至于天神系,自己看吧。
可以根据个人的游戏风格和需求来进行选择。
但总体来说,射术加点以提高射击技能和输出为主要目标。
1. 是根据个人游戏风格和需求来选择的。
2. 对于喜欢远程输出和技能使用的玩家,可以将加点主要放在提高射击技能和伤害输出上。
这样可以使自己在战斗中更加有优势和威力。
3. 除了加点射术技能外,还可以考虑加点一些辅助技能,如增加命中率、提高攻击速度、增加暴击率等,以提升整体战斗能力。
此外,根据游戏版本的不同,可能会有一些特殊的射术技能加点需求,需要根据游戏更新和指导进行调整。
总的来说,要根据个人游戏风格和需求来选择,但提高射击技能和输出是主要目标。
希望这个回答对您有帮助。
1)冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)
(2)冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
(3)冰甲+7(自身状态技能要加满)
(4)旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)
(5)凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)
(6)冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
(7)冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
(8)真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)
(9)冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
(10)凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
(11)液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)
(12)玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)
(13)疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)
(14)冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
(15)雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
(16)冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)
(17)寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
(18)极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)
(19)浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)
(20)绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)
那个东西无所谓的 如果是普通版 完全无视 如果是免费版 如果有固定刷怪队伍 就选个和他们不同的属性 属性相互间可以加攻加血上限 但加得实在很吝啬